品牌体验好的(北平谭思 - 从脑科学视角看:什么是好的品牌体验?)

2023-04-08 05:09:57 问答百科 2次阅读 投稿:


本质上看,体验最终就是人脑给出来的感受,人脑是体验好坏的终极评判者。了解大脑的结构功能、运行机制,对于帮助品牌创造好的体验,具备深远的意义。


人脑有两类核心功能:一个功能是信息加工,人类通过大脑对事物进行认知加工,进而影响着行为和选择;另一个功能是动机驱动,大脑中奖赏中枢所分泌的多巴胺,让人感到愉悦,使人产生追求某种事物的欲望。




那么,人脑的这两类功能,分别如何影响用户决策?从脑科学视角看,怎样的品牌体验才是“好的体验”?品牌在体验设计过程中,有哪些窍门和雷区?


让人舒服的体验是让大脑“可以懒”

尽量减少思考加工


尽管人类拥有智慧,但每个人都是天生的“懒人”。大脑是人体的耗能大户,会消耗体内18%的葡萄糖,所以,这部高度精密的仪器并不会轻易全力发动,大多数时候,它都处在一种“自动化”的处理模式当中,倾向避开不熟悉的事物和新挑战,一有机会就偷懒。


比如,我们的眼睛,在日常中能看到很多信息,但只会去加工很小一部分,其他部分尽量就不加工;我们的耳朵,能听到周边很多声音,但这些声音如果与你没关系,就不会去注意它,甚至好像没听到一样。


今天大火的短视频形态,也是顺应了人脑的“犯懒”模式。短视频是一种信息传递非常直接便捷、也非常利于人脑吸收的内容形态。在十几秒的时间中,把一个信息讲透,不要过于复杂和生涩,也不要让人难以理解,最好在前几秒就把关键内容呈现。


尽量减少思考,这是人脑在认知上的本质。同样,好的体验,就是不要让人想太多,不要让人花很多心思精力才能理解品牌传递的信息。所以,在设计体验时,品牌要顺从人脑的思维惯性,提供便利、易得的选择,让大脑“可以懒”。


在广告创意的应用上,品牌应该尽量学会讲通俗易懂的故事,在故事中融入品牌核心信息和观点,更容易让受众记住,尽量避免用户深度理解和加工信息的过程。


再比如,在品牌网站页面设计时,应遵循眼球的自然运动轨迹。通过眼动跟踪发现,PC端内容布局应是F型原则,把工具栏和核心信息放在上侧或左侧;移动端则是瀑布流原则,用户更倾向于上下滑动获取信息。如果品牌把工具栏放在PC屏幕右侧,或者在手机屏幕上横向布局太多内容,用户会觉得不舒适,体验感受并不好。


还有在转化链路的设计上,一定要顺畅和便利,当用户产生购买兴趣时,能够便捷地“所见即所得”。反之,如果购买过程中,用户需要填写一堆注册资料或者各种扫码,很可能就会放弃这次购买行动。


所以,一个好的品牌体验就是顺应人大脑的偷懒,给简单、容易的信息,让人尽量减少多余的动作就能完成各类交互决策行为。


积极的体验就是让大脑“超预期”

刺激多巴胺分泌


顺从人脑的认知习惯,会让人感到舒服。但如果要进一步激发用户行动,就需要动机驱动。


大脑会分泌一种叫多巴胺的神经递质,多巴胺一旦释放,人就会感到开心愉悦,它也是人类行为的驱动力,驱动人们做出主动的选择。


比如,人为什么要健身?为什么要买包和口红?为什么要去探险?从作为生物体的基本生存来看,这些动作通常都是不必要的。人类依然选择去做这些动作,背后其实是由多巴胺驱动。


多巴胺的激发,有两种方式:一种方式是“新颖寻求”,不管人还是动物,都会对新鲜刺激的事物感兴趣;另一种方式是“多重感官刺激”,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉等多重方式叠加,全方位影响人脑的感知。


一个好的体验,可以通过新异寻求和多重感官刺激,让大脑产生更多的多巴胺,获得快乐,随后大脑就会“情不自禁”的期待再次做这件事得到它,一次又一次的做出相同的选择。如果一个用户看到某个品牌,就会产生多巴胺的分泌,那就是对品牌最深度的爱了。


落到对营销的启发上,品牌需要具备更强的创新能力,提供超预期的体验。比如,把电商运营和游戏体验跨界融合,把会员运营和数字藏品发放打通,在满足用户的一般性需求之外,提供超出预期的加分项体验,激发用户的多巴胺分泌。


此外,品牌还要学会利用新的技术方式和营销手段,为用户创造沉浸式体验,打开用户的全部感官。比如,在营销推广中,品牌越来越多地运用“声光电”三维立体交互,为消费者带来视觉、听觉等多重感官体验,加速用户情绪中心的共鸣共振。


结语:从脑科学视角看,好的品牌体验,一方面要提供便利,顺应人脑认知的“惰性”,在信息传递和服务设计上更便捷;另一方面是要“超出期望”,通过新异寻求和多重感官刺激,激发人脑分泌更多的多巴胺,让用户真正爱上品牌。

声明:114货源网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系lockts@foxmail.com